וטארוט, חשוב לציין שכל תרבויות האוקולט לא יכולות לפעול בנפרד, הכל קשור וכל הסמלים הכל מתקשר עם הכל.
בתרבות המערבית קלפי הטארוט נתפסים לרוב ככלי לניבוי, אם כי בתקופה המודרנית חל שינוי מסוים בגישה אל הקלפים ורבים משתמשים בהם לא ככלי לחיזוי העתיד אלא רואים בהם כלי להסתכלות פנימה, להבנת מרכיבי האישיות, הפוטנציאל וכדומה בכך, בדרך להגשמה עצמית ולהתפתחות אישית ורוחנית.
מרבית חפיסות קלפי הטארוט המסורתיות מונות 78 קלפים. החפיסה המסורתית מתחלקת לשתי תת-מערכות:
- המערכת הראשית, המכונה “הארקנה הגדולה” (ארקנה, מילה לטינית שפירושה סודות ועל פי כן – “הסודות הגדולים”), מורכבת מ-22 קלפים, כאשר לכל אחד נושא ומספר (חוץ מ-2 היוצאים מהכלל)
נושאי קלפי הארקנה הגדולה הם אוסף אלמנטים מרכזיים בתרבות התקופה בה נוצרו הטארוט. אין קשר ברור ביניהם ולא ידוע עוד מקור בו הם מופיעים יחדיו. במאה העשרים פיתחה הסופרת עדן גריי גישה הידועה בשם “מסע השוטה”, המתארת את הקשיים למול רגעי ההנאה שבחיים בדרך כרונולוגית, תוך ציון אבני הדרך. המסע מורכב מ-22 צעדים המתארים את השלבים בחיי השוטה, ומתאימים ל-22 הקלפים. הקוראים בקלפים משתמשים במטאפורת המסע כאחד הכלים להבנת הארקנה הגדולה.
- המערכת המשנית, המכונה “הארקנה הקטנה” (“הסודות הקטנים”) מזכירה מאוד את קלפי המשחק המודרניים ומונה 56 קלפים המחולקים לארבע סדרות של 14 קלפים:
- סדרת המטות, המקבילים לסדרת התלתן העוסקים ברצון
- סדרת הגביעים, המקבילים לסדרת הלבבות העוסקים ברגש
- סדרת החרבות, המקבילים לסדרת העלים העושקים במנטל והגיון
- סדרת המטבעות, המקבילים לסדרת היהלומים העוסקים באדמה
תמונות וסמלים:


MAJOR ARCANA:








מצגת להורדה (pdf):
GIPHY App Key not set. Please check settings